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  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>
  5. FSFE - DRM.info -
  6. Quello che dovreste sapere sul Digital Restrictions Management
  7. </title>
  8. </head>
  9. <body>
  10. <p id="category"><a href="/work.html">Progetti</a></p>
  11. <h1>Digital Restriction Management</h1>
  12. <div id="introduction">
  13. <div class="image">
  14. <a href="http://drm.info"><img src="logo.png" border="0" alt="DRM.info -- Quello che dovreste sapere sul Digital Restrictions Management" /></a>
  15. </div>
  16. <p style="indent">
  17. <b>Disney </b>:<q>Se le persone sapessero cos'è il DRM, avremmo già fallito!</q><br />
  18. <b>FSFE </b>: <q>DRM.info ferma il silenzio sul DRM!</q>
  19. </p>
  20. <p>
  21. <a href="/documents/freesoftware.html">Il Software Libero</a> è il
  22. software che mette l'utente in grado di controllare i propri computer e
  23. dispositivi. Al contrario, il Digital Restriction Management è una
  24. tecnologia per mettere l'utente sotto il controllo di terzi fornitori di
  25. materiali audiovisivi o testuali. Questi due fini appaiono
  26. fondamentalmente incompatibili per FSFE.
  27. </p>
  28. </div>
  29. <p>
  30. Ma non è solamente FSFE a vedere problemi con il DRM. La società tedesca
  31. per le scienze informatiche ("Gesellschaft für Informatik") dice: <a
  32. href="http://www.gi-ev.de/fileadmin/redaktion/Download/GI-Position_Urheberrecht2006.pdf">"Se il
  33. DRM prevalesse sul mercato, allora gli utenti perderebbero il controllo
  34. dei loro computer"</a>. Symantec condivide questa opinione: <a
  35. href="http://www.symantec.com/enterprise/security_response/weblog/2006/08/assessment_of_vista_kernel_mod.html">"Come
  36. risultato, i clienti di tutto il mondo perderanno la possibilità di
  37. scegliere le soluzioni per la sicurezza che vogliono usare sui propri
  38. sistemi operativi, e saranno costretti ad utilizzare quelle soluzioni
  39. offerte o permesse da Microsoft" </a>.
  40. </p>
  41. <p>
  42. Questa perdita di controllo significa che case editrici, stazioni TV,
  43. governi (incluse le loro amministrazioni), banche, società produttrici ed
  44. individui, perderanno il controllo non solo sulle loro schede grafiche,
  45. monitor e dischi, ma anche sui loro cellulari, fotocamere digitali e
  46. qualsiasi altra periferica digitale che in teoria dovrebbe essere in loro
  47. possesso.
  48. </p>
  49. <p>
  50. Nonostante FSFE sia convinta che non ci sia nessun motivo legittimo per
  51. cui una società costruita sulla libertà e la democrazia dovrebbe
  52. considerare giusto che qualcuno metta l'uso personale di computer e
  53. dispositivi sotto il controllo di terze parti, siamo costretti a
  54. riconoscere che ampi provvedimenti legislativi sono stati adottati in
  55. tutto il mondo proprio a questo scopo.
  56. </p>
  57. <p>
  58. Per questo motivo consideriamo necessaria una revisione di trattati
  59. internazionali e leggi come TRIPS, DMCA, EUCD e altri, e cercheremo di
  60. farlo nelle sedi adeguate, nonostante sia un compito difficile e
  61. probabilmente non di rapido successo.
  62. </p>
  63. <p>
  64. Conoscendo la tabella di marcia che comporta e assumendo che le
  65. tecnologie DRM non scompariranno in breve tempo, abbiamo anche una serie
  66. di obiettivi legislativi di breve-medio termine:
  67. </p>
  68. <dl>
  69. <dt>Segnali di avvertimento di DRM sui prodotti </dt>
  70. <dd>Ai consumatori dovrebbe essere data una giusta possibilità di non
  71. comprare accidentalmente prodotti che li incatenino al controllo di
  72. terze parti. Per poter prendere decisioni consapevoli, essi
  73. dovrebbero ricevere le informazioni necessarie al momento
  74. dell'acquisto.
  75. </dd>
  76. <dt>Permettere l'aggiramento delle misure DRM per scopi legali </dt>
  77. <dd>L'uso legale di computer e dispositivi personali non dovrebbe mai
  78. diventare illegale. Ma questo è proprio l'effetto ottenuto da alcuni
  79. provvedimenti "anti-aggiramento": operazioni permesse dalla legge
  80. diventano illegali, non per l'operazione in sè, ma per l'aggiramento
  81. necessario per esercitare un proprio diritto.
  82. </dd>
  83. <dt>Nessun DRM nel contesto della politica </dt>
  84. <dd>I governi devono mantenere il pieno e sovrano controllo dei propri
  85. dati, procedure e decisioni. Un utente di software con DRM, inclusi i
  86. governi, non potrà mai avere il pieno controllo sui propri computer.
  87. Per questa ragione i sistemi DRM non devono avere spazio all'interno
  88. della politica.
  89. </dd>
  90. <dt>Servizi pubblici per tutti </dt>
  91. <dd> I servizi pubblici dovrebbero essere disponibili a tutti i cittadini,
  92. inclusi quelli che fanno uso di
  93. <a href="/documents/freesoftware.html">Software Libero</a>. Dovrebbe
  94. quindi essere obbligatorio fornire sempre un modo per accedere a
  95. servizi e informazioni pubbliche tramite Software Libero.</dd>
  96. </dl>
  97. <h2>DRM.info</h2>
  98. <p>
  99. Per affrontare questi problemi e portarli all'attenzione pubblica, FSFE
  100. ha avviato <a href="http://drm.info">DRM.info</a>, una piattaforma
  101. collaborativa di informazione con i contributi di organizzazioni
  102. provenienti da diverse aree, tra cui diritti digitali, biblioteche,
  103. tutela dei consumatori e comunità creative.
  104. </p>
  105. <p>
  106. Visitate subito <a href="http://drm.info">DRM.info</a> e indirizzate
  107. altri al sito mettendo un collegamento ad esso: aiutateci a diffondere la
  108. notizia.
  109. </p>
  110. <h2>Supportare DRM.info</h2>
  111. <p>
  112. Il portale <a href="http://drm.info">DRM.info</a> è mantenuto dalla Free
  113. Software Foundation Europe (FSFE), che si finanzia autonomamente
  114. attraverso <a href="/contribute/donate.html">donazioni</a> e i contributi
  115. della
  116. <a href="http://fellowship.fsfe.org/join" target="_blank">Fellowship di FSFE</a>.
  117. È anche possibile <a href="/contribute/contribute.html">contribuire</a>
  118. come volontari.
  119. </p>
  120. </body>
  121. <timestamp>$Date$ $Translator: poderi $</timestamp>
  122. <translator>Giacomo Poderi</translator>
  123. </html>
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